Sílabas con ca, co y cu

3. Loteria de los aninmales de la C: Organicemos en equipos de cuatro estudiantes. Uno será el líder que tendrá como función tomar una ficha del paquete de fichas, leer el animal que allí aparece y entregarsela a quien la tenga. Gana el juego el estudiante que primero complete el tablero. Se rotan las funciòn es y vuelve y se inicia el juego.
Da clic aquí para descargar la loteria, imprimela dos veces cada hoja y recorta una de ellas para que sean las tarjetas